在2017年-2018年,盡管我國大多數(shù)青少年每天玩游戲的時(shí)間不超過3小時(shí),但依然有18%的青少年玩電子網(wǎng)絡(luò)游戲超過“4~5小時(shí)”,甚至23.6%青少年每周至少玩4天游戲 年級(jí)越高頻率越高。
有一個(gè)八歲的男孩在麻省理工學(xué)員媒體實(shí)驗(yàn)室的一項(xiàng)課外活動(dòng)中,展示了用樂高玩具和一個(gè)原始的電腦程序創(chuàng)作的手工作品。 當(dāng)記者問他,這個(gè)創(chuàng)作項(xiàng)目的意圖是什么時(shí),他回答到:“因?yàn)檫@很有趣,雖然是艱難的樂趣。”
如果把精巧的評(píng)估嵌入到玩游戲之中,游戲過程也就成為了復(fù)雜的學(xué)習(xí)工作,這種工具比起傳統(tǒng)的“教和學(xué)”,或許能讓孩子也“沉迷”于學(xué)習(xí)中。
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