這是少年商學院(ID :youthmba)的第1203次分享。作者是知乎用戶寶玉,本文首發(fā)于“寶玉的專欄”。我們已獲其授權。
可能很多家長朋友都跟我有過一樣的糾結:孩子沉迷于玩“我的世界”(Minecraft),怎么辦?最近我為這個問題絞盡腦汁,終于想出了一招。
在分享我的作法之前。先說一下Minecraft是什么。Minecraft(我的世界)是一款在全世界非常流行的3D建構游戲,玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出書店、城堡甚至天空之城、海底都市。
這款游戲一開始是瑞典人開發(fā)的,兩年前微軟以25億美金的天價給買了下來,而且非常值得關注的是,現在Minecraft正在變微軟推向教育領域,美國非常多的學校引進Minecraft,成為教授知識、激發(fā)孩子創(chuàng)意和創(chuàng)造力以及編程的工具。
好吧,既然這樣,對于我們家兩個小朋友沉迷于玩Minecraft,考慮到“堵不如疏”,還是正面引導他們比較好,于是我和孩子的媽媽商量,給他們出了道題目——把我們住的公寓在Minecraft里面搭出來。
為了激勵他們,我們還告訴他們,如果兩個月內搭好,還可以給他們獎勵一個大樂高玩具。小朋友們一聽,可來勁了,覺得又有意思又有挑戰(zhàn),還有玩具拿,馬上就打開游戲機,開始搭。
但這哪是那么容易的事情,他們無從入手。于是我就問了他們幾個問題:
你知道我們住的公寓有幾個房間嗎? 每個房間的尺寸是多少? 對應到游戲里是多少個方塊?
他兩一想,確實不是那么簡單的事,這才開始,認真開動腦筋,思考了起來。
▋狠心老爸規(guī)定:圖紙誤差不得超過1毫米
哥哥提議可以用尺子量房間尺寸,妹妹說可以把尺寸記下來。我建議他們:“建筑師蓋房子,會先畫圖紙,你們也應該先把房子的圖紙畫下來,然后再去算在游戲里面的比例”。
為了讓他們認真對待畫圖,我要求他們圖紙的誤差不能超過一毫米,每一張圖紙都需要交給我檢查,檢查通過才可以繼續(xù)畫下一張。為了避免他們頻繁地來找我檢查,我還規(guī)定了他們的圖紙如果檢查不通過,必須重新畫一張。
剛開始的時候,小朋友們信心滿滿,覺得畫圖并不是多難的事情,輕松就可以完成。但“小于1毫米的誤差”這個規(guī)定讓他們發(fā)現,其實沒有想象中那么容易,通常一個面要畫三五張圖紙才能通過。
妹妹因為連續(xù)幾次檢查沒通過,很受挫,還傷心地哭了一場,都不想繼續(xù)畫下去了。不過在媽媽和哥哥的鼓勵和玩具的誘惑下,她還是決定繼續(xù)堅持。
這中間還有個小插曲。哥哥有個同學,知道了他在家畫圖之后,覺得,這有什么難的?于是在某次來我家做客的時候,嘗試了一把,可惜連續(xù)三次都沒能畫出一幅誤差小于1毫米的圖紙。同學終于相信了——其實要畫好一副圖紙,并沒想的那么容易!
下圖這疊圖紙是他們畫第一個房間時的稿子,左邊是通過的,右邊是沒通過的,通過率大概30%。
▋對孩子耐性的考驗:原型搭建要反復試錯
在Minecraft里面,建筑物都是由幾種固定尺寸的元素搭建的,真實世界的尺寸需要經過換算,才能對應到游戲里面。所以在第一個房間的設計圖都畫完后,我建議他們先嘗試把這個房間搭成一個原型試試。
由于他們每天游戲時間有限,不能花很多時間在游戲里面去反復嘗試搭建,而樂高積木的尺寸正好和Minecraft的尺寸比較好對應,于是小朋友們決定先用樂高把各個面搭出來,然后再移植到游戲里面。
經過數學計算和在樂高上的反復嘗試,他們終于將房間里每個面的尺寸,與樂高的尺寸建立了一個對應關系。
接下來,終于是在游戲里面去試了,但他們很快發(fā)現,按照樂高積木搭出來的比例,放到游戲里面去搭出來,房子會偏大,和游戲里面的床、門不能成比例。
怎么辦?只能繼續(xù)搗鼓唄,慢慢的,他們又發(fā)現,在游戲里面,按照門的尺寸為基本單位,才能讓房子的比例比較合適。有了這個為基準,他們終于重新確定了房子的真實尺寸和游戲尺寸的對應關系。真是一波三折。
▋怕孩子三分鐘熱度?巧妙設置“死線”
剛開始的時候,小朋友們是非常有熱情的,一放學就想著畫圖紙,一個星期以后,積極性就開始減退了,到第二個星期的時候,產出就比較低了,如果這么下去,規(guī)定的期限內肯定完不成的。
于是我跟他們一起算了一下,我們離完成期限還剩下多少天?還有多少個面需要畫?預計需要留多少天在游戲里面搭建?通過簡單的數學計算,我們一起制定了一個可行的計劃,并且把計劃列到了白板上,每天把完成的內容更新到白板上,這樣還剩多少工作,一目了然。
有了計劃后,效果很明顯,小朋友們在完成作業(yè)之后,會去白板那兒,看看今天要完成多少面的設計圖,還剩下多少天……即使因為一些課外班,偶爾沒能完成當天的任務,他們周末也都會補上進度。
▋孩子自己裝修房子,其樂無窮
一段時間后,所有房間的圖紙終于都畫完了,他們又用一張大畫紙,把公寓整體的平面圖畫了出來,至此,圖紙工作告一段落。
接下來,就是按照在搭原型時算好的比例,把房間尺寸換算成游戲尺寸,換算好的數據直接在圖紙上標注出來。
到了真正到Minecraft游戲里面去搭的時候,異常順利,他們把前期畫好的圖紙拿出來,根據比例,在游戲中先把房子地基建好,然后分工把房間一個個按照圖紙搭好,最終完成時間比預期的還提前了幾天。
然后他們又花了幾天時間在游戲的房子里面加了很多小裝飾,一直想養(yǎng)狗的女兒還在游戲中放了好幾條狗,跑來跑去的很是可愛。
▋最大的收獲是——創(chuàng)造力自信
小朋友們看到他們真的把公寓在游戲中搭出來,是非常有成就感的,尤其是還能額外拿到樂高玩具更是開心。趁著他們開心,我就讓他們嘗試總結一下,這次在游戲里面搭公寓,都學到了點啥呀?
兩個小朋友們天馬行空地說了很多。妹妹說,沒想到爸爸要求這么嚴格,誤差不能超過1毫米很難的;然后又說最近畫圖水平提高很多;哥哥說絕不放屁(棄)。
我們也幫著總結了幾點收獲:
1、如果要做好一件事,其實沒有想的那么難,但也沒那么容易!孩子們其實是有創(chuàng)造力的,這件事情能讓他們在用創(chuàng)意解決問題時更有自信。 2、學會把一件復雜的問題拆成幾件簡單的問題。比如要在游戲中還原我們的公寓是一件復雜的事情,但是我們把它拆分成畫圖紙、搭原型換算比例和搭建后,就相對簡單一些了。 3、制訂計劃很重要。如果沒有時間點,沒有計劃,恐怕很難按時完成。
最后,發(fā)一下他們的作品視頻(點擊下方視頻即可觀看):
這個過程我們收獲都非常大。讓我更加堅信“堵不如疏”。任何事物都有兩面性,就看你如何引導孩子使用。但有一點是確信無疑的,那就是從小引導孩子的好奇心與探索欲,并提高他們的動手能力,非常重要。
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